GraffityでリードエンジニアをしているAzukiです。 モバイルゲームなどを開発した際に、アップデートでキャラクターを追加したり、ステージを追加したい!という事が起きると思います。 作ったステージをアプリに入れてアプリを更新してストア配布させる ...
Addressable Asset Systemを利用するためにUnityプロジェクトへパッケージをインストールします。エディタのメニューから[Window] > [PackageManager]を選択し、パッケージ一覧から「Addressables」を探します。(検索欄に「add」と入力するとフィルタリングできます) 今回 ...
Note: 对于 Addressables package 2.3.1 及之后的版本,请直接下载 release 页面的 .unitypackage 文件,并在项目安装了官方 Addressables ...
One of the challenges in game development is effectively managing and loading game assets. Traditionally, Unity developers used AssetBundles for this purpose. However, Unity introduced a new system, ...
Previously, to create an object, for instance, a bullet, a developer had to pre-create a prefab in the project. This not only increased the size of the project but also forced Unity to load all ...
The Addressables Report is a tool that you can use to view information about the content built in an Addressables Build in depth. Summary tab Displays a high level overview of the Addressables build ...