This repo discusses two possible ways to interpolate rigid body motions in Unity. The scripts were tested in Unity v2020.3.f25f1. In Unity, coordinate frames or poses are represented by Quaternion ...
昨日から再開することにした、Unityの勉強。 今日は昨日説明しきれてなかったり、思い出し切れてなかったりした点の、復習をしたいと思います。 前回の記事はこちら。 まず、私のPCの、Unity用のプロジェクトフォルダをキャプチャーした下記の画像。
最近Udemyでスイカゲーム風のコースを作るために 色々ネットで情報収集してたのですが、 どのネットのスイカゲーム風のチュートリアルでも 何となく分かります。 だがidentity(アイデンティファイ?読み方) オマエは何だ! と思ったので調べてみることにし ...
這是一個專為 Unity 3D 設計的 C# 腳本,用於實現虛擬傳送門 (Virtual Portal) 的視覺效果。 The core of this system lies in the use of Quaternion mathematics and Transform coordinate conversion. It ensures that the view captured by ...
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