セリフのデータを格納するSarifuDataはScriptableObjectで作成しましたが、設定することが多く、セリフの数も多いため、いちいちインスペクタで設定するのは手間がかかりすぎます。そのためcsvファイルからデータを流し込めるようにしました。 インスペクタの ...
こんにちは!One Team.です 春が近づいてきて少しずつ暖かくなってきました。 今日も学びを共有します。 1️⃣ 今日のテーマ(何を学んだか?) 今日のテーマは、「UnityのScriptableObjectを用いて作成したマップデータをプログラムから動的に変更する際に ...
An Uber Shader specialised for rendering Sprites in Unity. Even though it's designed for Sprites it can be used for a whole range of uses. It supports a wide range of optional shader features that won ...
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